About

Hogwarts Hangout Blast adalah sebuah inisiatif sosial yang dirancang sebagai ruang kumpul bagi seluruh murid Hogwarts tanpa memandang latar belakang asrama maupun tingkatan kelas.Bukan turnamen sihir yang kompetitif dan menegangkan, challenge ini hadir sebagai "A wand-wielding social mixer." Di sini, mantra dan duel bukan digunakan untuk mencari siapa yang terkuat, melainkan sebagai media untuk ice breaking, memulai percakapan, dan membangun keakraban di antara sesama murid.Core Spirit
- Connection Over Competition: Fokus utama adalah mengobrol dan bercengkrama. Duel hanyalah "pintu masuk" agar interaksi terasa lebih seru dan dinamis.
- Equality for All: Tidak ada senioritas. Dari Grade 1 yang baru belajar dasar mantra hingga Grade 7 yang sudah ahli, semuanya berdiri di posisi yang sama dengan akses yang sama untuk bersosialisasi.
- Building the Atmosphere: Tujuan tunggalnya adalah meramaikan suasana sekolah, menghidupkan kembali keceriaan di koridor, dan memastikan tidak ada murid yang merasa sendirian.

What to Expect?

Selama dua minggu penuh, para murid akan diajak untuk aktif berpindah dari satu obrolan ke obrolan lain melalui sistem Daily Duel yang santai dan

inklusif. Di sini, tidak ada tekanan untuk menang, tidak ada kepentingan lain, maupun beban akademik yang membayangi; yang ada hanyalah waktu luang untuk bersenang-senang, melatih teknik duel tanpa rasa kompetitif, dan mengenal wajah-wajah baru dari berbagai tingkatan setiap harinya.Selain mendapatkan new friendship dan koneksi yang lebih luas di lingkungan sekolah, pada akhir tantangan kalian berkesempatan untuk mendapatkan reward hingga 5000G, di mana jumlah yang diterima akan sangat bergantung pada tingkat keaktifan kalian dalam berduel dan berinteraksi selama event berlangsung.

The Awards: Hall of Fame

Sebagai bentuk apresiasi untuk murid-murid yang paling menghidupkan suasana selama dua minggu penuh, akan ada beberapa kategori penghargaan. Pemenang tidak hanya mendapatkan gelar, tapi juga Reward Tambahan yang akan diumumkan di akhir acara!

Kategori Penghargaan
- The Social Butterfly: Diberikan kepada peserta yang paling aktif, memiliki jangkauan kenalan paling luas, dan paling asyik diajak ngobrol.
- The Master Strategist: Untuk murid yang menunjukkan kreativitas tinggi dalam duel.
- The Class Clown: Penghargaan bagi peserta yang paling menghibur, punya catchphrase paling ikonik, atau paling sukses membuat suasana grup pecah.
- The Most Friendly Rival: Diberikan kepada mereka yang paling suportif, tetap asyik meskipun kalah, dan menunjukkan sportivitas luar biasa.
- Dan mungkin yang lainnya!

Save the Date!

Durasi: Senin, 20 April – Jumat, 1 Mei 2026.
Weekdays (Senin-Jumat): Sesi Daily Duel & Chill.
Weekends (Sabtu-Minggu): Fun Games & Social Mixer (Bebas duel, fokus ke mini games atau ngobrol).

ONLY FOR 20 PEOPLE!

Rules

Mekanisme Duel: Protokol Hangout

Ingat, tujuan utamanya adalah interaksi, bukan eliminasi. Mau kamu murid baru atau senior, semua punya kesempatan yang sama untuk bersenang-senang!

1. Peraturan Umum (The Social Code)Batas Harian: Maksimal 5 kali duel per hari dan hanya 5 round saja.
Variasi Lawan: Kamu wajib melawan 5 orang yang berbeda setiap harinya. Dilarang spam duel dengan orang yang sama!
Batas Mingguan: Dalam satu minggu (Senin-Jumat), kamu hanya diperbolehkan duel dengan orang yang sama maksimal 3 kali.
Artinya: Kalau kamu sudah ketemu si A di hari Senin, Selasa, dan Rabu, maka di hari Kamis dan Jumat kamu WAJIB mencari lawan lain. Ini waktunya kamu keluar dari zona nyaman dan cari kenalan baru!
Kesetaraan Level: Status Grade dihapus sementara. Mantra yang digunakan akan disesuaikan agar murid Grade 1 punya peluang menang yang sama dengan Grade 7.
Tujuan Utama: Duel hanyalah "alasan" untuk memulai obrolan. Sambil duel, wajib banget untuk saling bercengkrama dan berkenalan.
2. Aturan Pertandingan
Penentuan Giliran: Urutan turn (siapa yang pertama dan kedua) ditentukan melalui Suit yang dilakukan sendiri, namun wajib meminta bantuan orang lain sebagai Saksi agar adil.
Pembukaan Pertandingan: Head thread dibebaskan kepada siapa saja. Namun, di awal pertandingan, setiap peserta wajib melakukan aksi menyiapkan tongkat sihir dan mengucapkan catchphrase andalan mereka.
Larangan: Peserta dilarang keras menghapus serangan atau mengganti mantra yang sudah dilepaskan.
Pengecualian: Hanya boleh mengedit untuk meralat kesalahan penulisan status HP atau MP. Jika melanggar, poin penilaian strategi kamu akan langsung dikurangi sebagai penalti.
Sesuai dengan aturan duel, waktu berpikir tiap turn maksimal 3 menit. Jika lawan tidak membalas dalam 3 menit, rekan duelnya diperbolehkan langsung menyerang kembali (tanpa menunggu).
Kondisi Menang: Pemenang adalah peserta yang berhasil menghabiskan HP lawan selama waktu pertandingan masih tersedia.
Tanpa Beban (Zero-Stakes): Menang tidak menambah reward/nilai, kalah pun tidak mengurangi reward/nilai. Semuanya murni untuk keseruan dan strategi!
Waktu Pelaksanaan: Duel hanya dilaksanakan pada jam yang ditentukan (Duel Hour) dan wajib mengikuti aturan teknis yang berlaku.

Aturan Teknis Duel: Hogwarts Hangout Blast

1. Persiapan & Penentuan TurnSistem Penentuan: Urutan turn pertama dan kedua ditentukan melalui Suit yang dilakukan sendiri oleh peserta dengan bantuan satu orang saksi.

The Entrance Style: Setiap peserta wajib menggunakan Wand Dummy (bukan Wand asli dengan/tidak core booster).
Opening Act: Sebelum menyerang, peserta wajib menyiapkan tongkat dummy dan mengucapkan Catchphrase unik (contoh: "Dengan kekuatan bulan, aku akan menghukumu!" atau gaya transformasi lainnya).
Head Thread: Bebas dibuat oleh siapa saja dari kedua peserta.
2. Status & Pengelolaan MP/HP
➣ Semua peserta memiliki status yang sama: 110/ 100.
➣ Pemain kedua mendapatkan bonus +2 MP di awal turn 1.
Semua pemain mendapatkan tambahan +2 MP pada turn 3, 6, 9, dan seterusnya. Jika lupa menambahkan MP pada turn tersebut, bonus dianggap hangus dan tidak bisa dirapel.
➣ Healing tidak boleh melebihi batas HP maksimal (110).
3. Aturan Mantra
➣ Peserta bebas menggunakan mantra dari Grade 1 sampai Grade 7.
Forbidden Spells dan Revive Spells dilarang keras untuk digunakan.
➣ Aturan Ailments (Status Efek):
• Mantra berefek Fear (seperti Impedimenta & Stupify) maksimal hanya 1 turn.
• Dilarang memerintahkan korban Charm untuk menggunakan Fear pada dirinya sendiri.
• Ailment Poison tidak bisa diakumulasikan.
• Tiap jenis Ailment Spell maksimal digunakan 3 kali per pertandingan.
• Healing spells dan Ailment spells tidak boleh digunakan berturut-turut (minimal jeda 1 turn).
➣ Kesalahan penulisan mantra (meski 1 huruf) membuat mantra gagal/tidak berefek, namun HP/MP tetap terpotong.
4. Aksi Non-Mantra (Guard & Wait)
➣ Guard memakan 1 turn dan tidak bisa dibarengi mantra.
Tidak boleh dilakukan berturut-turut (jeda 1 turn).
➣ Tidak berlaku untuk serangan Prior Incantato.
➣ Hasil serangan yang di-guard dan menghasilkan angka koma akan dibulatkan ke atas.
➣ Wait hanya boleh digunakan jika peserta kehabisan MP dan tidak bisa melakukan Guard atau mantra lainnya.
5. Status Kemenangan
Pemenang ditentukan jika HP lawan habis (0) dalam durasi pertandingan. Menang atau kalah tidak memengaruhi poin atau reward apa pun—yang terpenting adalah strategi dan keseruannya!
6. Larangan & Pelanggaran
➣ Dilarang menghapus atau mengganti mantra yang sudah dilepaskan (kecuali ralat hitungan HP/MP). Pelanggaran mengakibatkan pengurangan nilai strategi.
➣ Waktu menyerang maksimal 3 menit. Jika lewat, lawan wajib langsung menyerang balik.
Dilarang membawa Items, Equipments tambahan, atau Wand dengan atau tanpa Core Booster. Murni menggunakan Wand Dummy.

Registration

Informasi Registrasi & Komitmen Peserta

Mengingat kuota yang sangat terbatas dan sistem duel harian yang saling berkaitan, kami mencari murid yang memiliki antusiasme tinggi untuk meramaikan suasana sekolah!📅 Timeline Penting
Pembukaan Registrasi: Rabu, 15 April 2026.
Pengumuman & Invite Grup: Kamis, 16 April 2026.
Masa Persiapan: 16 April – 19 April 2026 (Waktu untuk mempelajari teknis duel, diskusi di grup, dan persiapan diri).
Pelaksanaan Event: Senin, 20 April – Jumat, 1 Mei 2026.
👥 Kuota & Seleksi
Hanya tersedia untuk 20 orang peserta terpilih.
Peserta yang terpilih akan langsung di-invite ke grup koordinasi khusus.
Syarat & Persiapan
Tongkat sihir dengan masa aktif yang valid. Meskipun kita nantinya akan menggunakan tongkat dummy, namun kepemilikan tongkat sihir yang valid tetap diperlukan.
Visualisasi & Catchphrase: Peserta terpilih wajib menyiapkan visualisasi Wand Dummy dan satu Catchphrase unik (ala transformasi/jurus ikonik) untuk digunakan setiap memulai duel.
Komitmen Kehadiran: Kamu harus berkomitmen untuk berduel dari Senin sampai Jumat selama dua minggu penuh. Tidak duel full slot tidak apa, namun mohon dipastikan memiliki banyak waktu luang untuk berduel di dua minggu ini. Karena ketidakhadiranmu akan langsung berdampak pada kesempatan duel orang lain. Pastikan jadwalmu aman!
High Social Energy: Kami sangat mengharapkan peserta yang memiliki energi sosial besar untuk membantu meramaikan suasana, karena penyelenggaranya sendiri cukup introvert dan butuh bantuan kalian untuk menghidupkan percakapan!
❗❗ REGISTER YOUR SELF HERE (Coming Soon)

Crew